對知識付費行業的思考
知識付費是15年初開始存在,16年下半年借助現象級產品“分答”,開始進入公眾視野的一個「新物種」。到今天4年的時間,行業里對它的判斷整體處于“唱衰”的狀態。
而筆者從19年4月底進入知識付費這個風口已過、前景模糊的行業,5個月的時間對這個行業的認知越來越清晰,在此希望和大家交流探討。
首先,唱衰的不是這個行業,而是這個行業的「舊模式」。
一、從市場看,頭部集中度高,長尾玩家分散,競爭紅海
知識付費整個市場規模在擴大,據imedia Research數據顯示:2021年知識付費用戶規模約為2.94億人,而在2021、2017年分別為0.93億、1.88億。 艾瑞咨詢在2021年3月推出的《中國在線知識付費市場研究報告》中預測,2017年中國知識付費產業規模約49億元,在人才、時長、定價等因素綜合作用下,2021年將達到235億。 產業形成“腰型”結構,長尾市場占據40%營收份額,“小而美“模式將成為新小玩家入局突破口。 在200億這個不大不小的產業規模里,行業玩家已經有了清晰的生態站位: [caption id="attachment_476" align="alignnone" width="867"]
2021年中國知識付費產業營收規模集中度示意圖[/caption]
艾瑞咨詢《2021年中國在線知識付費市場研究報告》
以喜馬拉雅、得到為代表的頭部、腰部近10家公司占據了60%的市場份額,2017年各家年收入均過億。其余的眾多長尾參與者一起瓜分剩余市場份額,平均年收入預估在百萬至千萬不等,分一杯不大不小的羹。
2021年首屆喜馬拉雅123知識狂歡節上線,12月3日當天總銷售額5088萬;2017年123知識狂歡節平臺銷售額1.96億;2021年123知識狂歡節銷售4.35億。同時,用戶規模的逐年增長,很大程度上由于新增用戶規模(下沉市場)在擴大,從完課率、復購率、留存等指標看,整個市場的老用戶規模(或許)是在萎縮的。 同時,因為行業缺乏統一的內容質量和服務標準,在一眾長尾小玩家里,有劣幣驅逐良幣的現象。 不少玩家只是想借著知識付費的紅利來收割一筆(內容低質、講師山寨……),然后閃離,也并沒有想做所謂長期主義的研發投入。 所以,身在知識付費長尾生態位的公司或者個人,可能會經常陷入反復的自我矛盾:我該花時間打磨內容,還是差不多就推向市場?我該活用各種運營套路做好流量營銷,還是經營好品牌和口碑?
二、從需求看,知識付費大眾非剛需,滿足的是特定需求
已知,知識付費是媒體、出版、教育三個行業交叉誕生的行業。 我們來看看知識付費相較于其它三個行業的特點: 1)知識付費VS出版: 相比于后者漫長內容生產流程和較高的生產門檻(一本書10萬字起,且印刷成本越來越高),前者的效率大大提升,故而可以滿足用戶對于「新知識」、「新風口」的饑渴需求,對出版物產生了替代,但又無法完全替代(原本偏好實體出版受眾有自己的消費習慣)。 2)知識付費VS媒體: 相較于媒體的碎片化、盈余過載式的報道,知識付費是更體系、框架的,故而可以滿足一部分人對于提純降噪后的體系化內容的渴求;但如果只是「整理加工」而不是「組合創新」,付費如何PK過免費? 3)知識付費VS教育: 教育的特點是重服務、高單價,那與此相對的知識付費的優點可能就是輕服務、低客單價? ① 從價格看,線上知識付費產品的售價一般在200元以下,而線上教育產品通常價格區間較大,從幾百塊到幾萬元不等。 ② 從學習內容看,知識付費是軟知識,以信息獲取和認知提升為目的,教育是硬知識,以能力提升和明確的結果導向(就業、解決問題等)為目的。- 軟知識:書、經驗、思維方法、實用技能
- 硬知識:技能資質、學科知識
- 價格敏感型;
- 想提升認知,沒有明確目的性;
- 自學能力、自律性強,但需要自由度的學習者。
三、都在說轉型,知識+服務可能是(不唯一的)解決方案
經過了4年的摸索、驗證,或許現在唱衰知識付費還為時尚早,但分拆市場、產品、用戶(需求)等種種要素,你不得不承認,好像單就 「知識付費」來講是可能沒有太多新興機會了。 作為一個處于長尾生態位的從業者,你也會明顯感知到從18年開始,同行們都在轉型,都在給知識付費做加法。 最明顯的一個共識就是,做服務,強化教育屬性。 事實上行業里已經有很多「知識付費」公司將自己的業務定性為「知識服務」了——知識(內容),服務二者缺一不可,且指向同一個教學目標:做到。從結果看,交付給用戶的不單單是信息,而是能力。 借用36氪記者孟小白的文章《我不是想斷言“知識付費”已死,但它確實已經是上個時代的事情了》的一句話:給到、知道、學到、得到,都是沒用的,只有做到,才會產生信心;而知道越多、能做到的越少,反而更容易焦慮。關于知識服務,行業里已經有一些實踐指向,還有一些是待實踐的想法,我在本文第4部分對其做了一些簡單歸納。 特別指出的一點是,傳統的(無線上環節)線下教育培訓雖也屬于知識服務范疇,但因發展歷史較久,場景和受眾較為恒定,和近兩年以線上為主要載體(線下為輔)的知識服務面臨的具體問題也不一樣,不在本次討論的范疇之內。
四、知識付費當下、未來的可能性
4.1?組合產品策略,線上線下融合,商業模式上建立從C到B的商業閉環
現在大部分的知識付費產品,采取如下運營模式:- 提供完全免費的干貨文章、限免課、直播課,用于引流和用戶增長;
- 以啟蒙為主,幾百到幾千價格梯度不等的訓練營用于吸引初、中、高階的職場人士,用于面向C端轉化盈利;
- 同時線上+線下的企業內訓業務,則是面向B端轉化盈利。
- C端口碑:在課程基礎上附加的訓練營和助教,吸引了B端客戶的關注和采購;
- B端定制:如果說C端的線上課是賣產品思路,適用「流量*轉化率」的玩法;B端產品除了賣產品,還在賣服務,賣解決方案,即如何從B端企業和員工的核心問題需求、場景、學習特點出發去定向設計滿足個性化需求的課程培訓方案,這不僅需要匹配需求的優秀導師、教研團隊的教學設計能力,還有現場實施、跟蹤、反饋的通盤的項目管理能力。
4.2?標準化、規模化服務方式探索,提高服務人效比
知識服務,拆分看,一半是知識(內容),一半是服務。 行業內知識生產端已經相對標準化了,且線上課程除直播課外,錄播課能做到極低的邊際成本。但服務端還存在著標準化程度低、人效低的問題。 服務通常來說包含幾大要素:- 測評:水平測試;用戶分級;
- 督學:跟進學習進度,作業完成;幫助學員克服學習惰性,通常由班主任角色執行;
- 輔導:課程答疑,作業批改,通常由助教、領教角色執行;
- 直播:強調的是實時互動、接近面對面的體驗感;通常由主講老師執行;
- 考試:學習效果檢驗;提供學習成果報告。
- 服務產品盡可能流程化,標準化,可持續性復用,提高單人服務能力和效率;比如一個500人的班級,至多只需要1個運營人員、1-2個兼職助教(歷史優秀學員就可以)就夠了;
- 重復開班的課程,每一期學員遇到的問題大同小異,有重合性,但微信群的信息流留存性不佳,有無可能開發一個社區類產品或者其它的在線文檔,去沉淀一些內容;
- 督學這種事情,有無可能用產品化、機制化的方式解決,每個人配備一個專屬機器人客服,去督促學習打卡;如果可以實現,作為督學角色的班主任可能不需要了;
- 一體化教學工具更迫切了,所有的服務環節都能整合進一個產品形態里,同時需要PC端和移動端能完美的適配,至少先擺脫微信群、第三方直播軟件、石墨文檔、問卷系統、word、excel多個學習場景切換的問題。
4.3?素人——名師,知識IP孵化,最大化老師的商業價值
教育通常是需要導師來增加課程背書的,導師的知名度是招生的重要利器。 但知識付費對講師名氣要求沒那么高,只要有在某一個領域成體系的知識積累,就可以來分享,人人都可以成為知識付費導師。 樊登讀書發起了「知識先生」活動,目的有兩個:- 孵化6-15名身價不菲的知識先生(擁有1萬以上忠實粉絲的知識達人);
- 幫助10萬人因知識受益。
總結:
本文盤點了知識付費面臨的問題,如頭部集中度高,長尾玩家分散,競爭紅海;知識付費大眾非剛需,滿足的是特定需求等,認為行業開始向知識服務轉型,但知識+服務可能是(但不唯一的)解決方案。同時結合市場現狀,簡單歸納了知識服務領域一些新的實踐方向參考。 總之,無論哪種探索,品牌力都無比重要,真實的品牌力來自用戶口碑,而不是砸錢做市場推廣。別把用戶當成傻子,別有收割心態。 做知識服務也好,做教育也好,真正的成就感,一方面來自營收;更大的層面來自幫助用戶在反人性(直覺感性)的學習中,激發出人性中熱愛學習(理性)的一面,把自己作為一個試驗品,感受到用戶一層層的改變,并和自己原有的理想和目標相向,二者相得益彰。 以上,是做知識付費5個月后,一些不成熟思考,有些觀點或許不夠嚴謹,會隨著信息和經驗的積累逐漸修正,以開放心態接受批評。聲明:本站所有文章資源內容,如無特殊說明或標注,均為采集網絡資源。如若本站內容侵犯了原著者的合法權益,可聯系本站刪除。
