什么是元宇宙?通俗易懂說說元宇宙
什么是元宇宙?通俗易懂說說元宇宙
摘要:元宇宙產業鏈應該類似于移動互聯網的發展,它會是一個很長期的過程,目前應該算是初級炒作階段,所以戰略上可以中長期關注和投資,但是戰術上切忌追高應該低吸。元宇宙初步主要運用于游戲,不過待幾年十幾年逐步成熟...
一、什么是元宇宙
元宇宙譯自Metaverse,是由meta(超越)和取自universe(宇宙)的verse兩個單詞組合,此概念出自尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年發布的科幻小說《雪崩》。元宇宙可以看做是當前存在的延伸,是一個脫胎于現實世界,又與之平行、相互影響的在線虛擬世界,是互聯網下一個階段的發展方向。它是一個基于信息革命(5G)、互聯網革命(Web3.0)、AR、VR等多個通訊與虛擬技術革命結合的線上平臺,包含了游戲、社交網絡、廣告營銷、影視娛樂等內容,將成為未來傳媒最大的應用場景。我們可以通過虛擬形象在元宇宙內生活,其中有完整的經濟和社會系統。我看過的電影中,2023年的《頭號玩家》、2023年的《蜘蛛俠2》和今年的《失控玩家》都有不同程度的關聯和展示。
二、元宇宙的發展史
從1992年元宇宙這一概念被提出至今馬上就30年了,今年開始正式進入資本和大眾的視野。從2023年的VR元年到2023年5G應用的落地,元宇宙的基礎設施逐漸成型,直至今年區塊鏈發展更為成熟,公鏈容量提升,去中心化概念普及,實現了元宇宙獨特的經濟系統,補全了元宇宙發展的關鍵要素,促進了元宇宙的發展。
三、元宇宙的特征與技術支撐
元宇宙第一股Roblox是首家在招股書中提到元宇宙的公司,它提出了“元宇宙”的八大要素,即身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地、經濟、文明。傳統游戲已能夠實現給予玩家虛擬身份,提供社交系統供玩家進行交友,但沉浸感距元宇宙仍有較大差距,同時相比于游戲對終端設備性能的要求以及其經濟系統運行依賴運營者,元宇宙擁有獨立的經濟系統且用戶可通過各種終端隨時進入元宇宙。此外不同于游戲依賴PGC,元宇宙內容依賴于UGC以滿足內容消耗,UGC也為元宇宙提供了多樣性,我們認為通過社交系統+經濟系統+UGC的交互,元宇宙將建立起與現實世界相互獨立的文明體系。此外,元宇宙的落地場景不止于游戲,隨著各子宇宙互聯互通,元宇宙將完全映射現實世界,滿足用戶各類需求。
元宇宙是由應用和技術構成的復雜虛擬世界。其六大支撐技術包括交互技術、區塊鏈技術、物聯網技術、人工智能技術、網絡及運算技術和電子游戲技術。游戲作為首要的應用場景被認為是元宇宙的最初入口,但目前相比元宇宙成熟形態,仍有較大差距。對標元宇宙沉浸感、低延遲、隨地、自有經濟系統等特征,支撐技術進步是到達元宇宙成熟形態的必經之路。去中心化經濟系統將借助區塊鏈技術實現,網絡及運算技術的進步將有效改善時延與突破終端設備性能限制,同時交互技術的成熟將為用戶提供身臨其境的沉浸感,人工智能將賦能用戶內容生產帶來多樣性。
四、新銳們崛起與巨頭們入局
2023年3月,Roblox在美股上市,明確提出打造元宇宙,Roblox上市后股價表 現走勢較好,市值迅速超越美國老牌游戲公司EA,位居美股游戲公司第二。按 2023年11月4日收盤價,Roblox市值為475億美元。
2023年4月,全球領先的3D引擎技術商Epic Games完成10億美元融資,投后估值287億 美元,公司宣布融資將主要用于公司發展及元宇宙相關的開發。Epic Games旗下全球爆 款游戲《堡壘之夜》舉辦廣受好評的虛擬演唱會。 2023年8月,BAYC、Axie Infinity等NFT領域的事件開始破圈,市場開始關注NFT相關的 應用。
Facebook創始人兼CEO馬克·扎克伯格此前表示未來五年內(2023-2026年)Facebook將從一家社交媒體公司過渡到一家元宇宙公司。公司在此前便已經進行了VR/AR領域布局,根據SuperData2023Q4報告,Facebook旗下VR品牌Oculus占據市場主要份額,其中Oculus Quest 2銷量超過了100萬臺,排在第二的PlayStation VR銷量僅為12.5萬臺。此外,公司還收購了包括BigBox VR等一系列VR游戲工作室。2023年10月28日公司更是將品牌名由Facebook更名為Meta來迎接元宇宙新紀元的到來。
騰訊則在2023年2月Roblox 1.5億美元G輪融資中參投,并獨家代理 Roblox 中國區產品發行。騰訊還在2023年提出了全真互聯網概念,米哈游提出了打造十億人生活在其中的虛擬世界, 騰訊注冊“QQ元宇宙”“王者元宇宙”等商標。
2023年4月,字節跳動花費1億元投資游戲廠商代碼乾坤,其產品有具備元宇宙雛形的青少年創造和社交UGC平臺《重啟世界》。8月29日,字節跳動以90億人民幣收購了專注于移動VR一體機市場的公司Pico,其技術除消費場景外在培訓、醫療、展覽展示等場景下也已經得到應用。同時,字節在海外還推出了一款名為Pixsoul的元宇宙社交app,可以通過AI技術復刻與本人相像的虛擬形象。
2023年8月,英偉達自爆4月份NVIDIA發布會上的黃仁勛演講中有15秒是虛擬形象。英偉達于去年12月發布了其Omniverse平臺的公開測試版,做為一個開放的虛擬平臺,該平臺允許創造者在物理精確模擬或3D渲染上進行實時協作,是一個專為虛擬協作和物理屬性準確的實時模擬打造的開放式平臺。英偉達近一個月股價一度暴漲超60%,昨日市值一度突破8000億美元。
五、元宇宙基礎設施解析
1、基礎設施:VR/AR云
支持遠程辦公協作:沉浸式工作空間使用視覺、聽覺、觸覺等感官元素傳達真實世界的存在感。
數字內容的實際映射:通過AR云技術為創新的商業模式和增強交互帶來新機遇。
2、基礎設施:云計算
IT專業化分工的必然產物:傳統部署模式下,企業存儲、運算、分析數據所需的服務器、存儲、網絡設備等IT基礎設施均需自行購 買,前期實施、中期運營以及后期維護、擴容等流程均較為復雜;在云化部署模式下,供應商為企業搭 建信息化所需要的所有網絡基礎設施及軟硬件運作平臺,并負責所有前期的實施、后期的維護等一系列 服務,而企業只需按照實際使用量付費。相較傳統部署方式,IT基礎設施的云化部署模式更加靈活、高 效、易于擴展,并大大節約了硬件以及IT部門的開支。
3、基礎設施:云游戲提供更強能力
優點: 玩家無需購買高配置硬件,降低入門成本硬件由運營商提供,避免閑置浪費 ;集中運算或將促成大規模多人游戲等新玩法 ;玩家無需下載/存儲/更新游戲,方便快捷 ;游戲由統一服務商運營管理,有效減少作弊外掛。
缺點: 現階段云游戲暫時無法解決高延遲問題 ;云游戲早期階段游戲體驗相對較差 ;云游戲早期成本較高。
4、基礎設施:數字孿生虛擬與現實的交互閉環
最早的數字孿生技術應用于工業制造中的單個場景中:1)美國空軍計劃將飛機數字化, 在數字模型基礎上進行清理與維護;2)NASA構想將火箭虛擬化進行試驗并采集數據 用于制造;3)1970年,NASA曾利用阿波羅十三號的虛擬模型成功修復了當時發生的 氧氣爆炸問題;4)NASA在漫游者號火星探測器上廣泛使用數字孿生技術。
兩大關鍵點: 物理實體和虛擬模型之間的 雙向連接; 連接基于實時數據。 實體和數字孿生體之間形成交 互閉環 ;
三大要素: 傳感器、數據集成和分析(智能中樞)、促動器。 傳感器收集信號并發出數據; 智能中樞接收并分析數據、 利用算法模擬乃至推演結果, 并對數據本身和分析結果進 行可視化呈現,從而提供洞 見; 促動器根據指令(基于智能 中樞的分析結果以及人工干 預)開展行動,最后反饋到 物理實體中。
5、技術構架:IoT+數據+AI分析
數字孿生要求在現實體配置大量的傳感器,如各類IoT設備及邊緣計算設備,收集數據實時分析,并在 后端布置大量AI軟件設備用以運算和反饋。在時間和空間的范疇上,物聯網、人工智能、機器學習、 軟件分析等技術在實時仿真模型中有機結合,仿真模型隨著物理模型的變化而更新變動。
6、基礎設施:仿生機器人
仿生仿生機器人學是機器人學的一個分支學科,主要研究以模擬動物的構造、傳感系統、計算結構等來構造一個機器人。動物如何行動以及它們為何具有獨特的行為,是科學家們開展仿生學研究的另一個巨大動力。
六、元宇宙的產業鏈投資機會
從元宇宙特征和六大技術支撐,可以大致整理出它的主要產業鏈結構和投資機會,大致如下:(股票僅供參考,重點是方向)
1、基礎設施層面投資機會
1.1 IDC
數據港、浪潮信息、光環新網、科華數據
1.2 云計算
IBM、亞馬遜、優刻得、深信服、中科曙光、中國長城
1.3 人工智能
科大訊飛、商湯科技、曠視科技、海康威視、拓爾思、百度
1.4 物聯網
美格智能、和而泰、高新興、廣和通、移遠通信
2、數字基礎層面投資機會
2.1 數字孿生、邊緣計算
超圖軟件、中望軟件、賽意信息、能科股份
2.2 區塊鏈、NFT
Square、Coinbase、數字認證、視覺中國、安妮股份、弘業股份
3、工具與設備層面投資機會
3.1 軟件引擎工具、創作平臺、3D搜索
Unity、Epic、Adobe、中望軟件
3.2 設備層(VR、AR等)
傳感器:數據傳感器(意法半導體、德州儀器、霍尼韋爾等)、位置追蹤相機(味芯科技、鈺創科技、舜宇光學等)、位置追蹤整體方案(索尼、Oculus、曼恒數字等)、外殼(三星、泛泰、創世紀)、電池(三星、LG、德賽電池)
芯片:CPU算法處理器(高通、英特爾、聯發科、瑞芯微、全志科技等)、GPU視覺渲染(英偉達、高通、AMD、全志科技、景嘉微等)、存儲與記憶體(三星、美光、海力士)、輔助芯片輔助芯片與控制器(意法半導體、德州儀器、恩智浦)
顯示器:顯示屏(三星、京東方、深天馬等)、顯示驅動芯片(三星、晨星半導體、中穎電子)
鏡頭:全景相機(三星、諾基亞、完美幻境、暴風魔鏡等)、高清光學鏡頭(大立光、舜宇光學、歌爾股份、聯創電子等)
輸入設備:傳統動作控制(索尼、HTC、雷蛇等)、新一代動作控制(Omni、TealaSuit、Manus)、視覺動作捕捉(Leap Motion、微軟、英特爾)、全身動作捕捉(Inertial Labs、Xsens、諾亦騰)、光學動作捕捉(Oxford Metrics、NaturalPoint)
整機代工:富士康、HTC、歌爾股份
4、應用層面投資機會
Roblox:元宇宙第一股,全球最大的大型多人在線創作游戲平臺。
Meta:前身Facebook,未來將全面聚焦元宇宙。
騰訊:圍繞元宇宙不斷進行元宇宙全產業鏈布局。
AAAA:投資了智能眼鏡公司****、內容研發商**、**AR游戲開發****等。
BBBB:旗下******元宇宙游戲《****》目前月活躍用戶超4000萬。
中青寶:公司即將推出一款模擬經營類元元宇宙游戲《釀酒大師》。
什么是元宇宙?通俗易懂說說元宇宙
宇宙是什么?我們今天簡短的通俗易懂的話來講,一講宇宙的現狀和未來,宇宙三個字并沒有聽起來那么高級,因為是奶茶,把奶茶代表的是超越或者新鮮的事物,S代表這個宇宙,通俗翻譯過來,你可以理解為在我們這個宇宙的基礎之上,特殊存在的一個新的宇宙,但值得注意的是,新鮮的事物,不意味著比原本的事物更好,所以我們不能說它是一個更好的宇宙,或者是更高級的宇宙,而這個復雜的描述就被我們稱之為宇宙,從目前來看,宇宙更多的是一個概念,存在的東西還沒有制造出來,但是宇宙卻不是一個不能實現的東西,宇宙公司ro box提出的宇宙產品應該具有的八大要素,分別是身份、社交、沉浸感的延遲、多元化、隨地經濟系統文明,從軟件層面來講,身份、社交、多元化三個方面就可以實現經濟系統,我們可以引入數字貨幣關聯現實,或者是在宇宙中建立虛擬貨幣系統,甚至是可以讓原宇宙的物資有限,來推動參與者自己創造出宇宙內的貨幣系統,而文明則需要看在產品推出之后,參與者是否有能力在宇宙中創造出一個文明,這幾個方面,軟件層面是可以做到的,問題出在硬件上,一個全球性的宇宙人均的延遲。有可能會被現實中的物理距離影響,也可能會這個光速的上限影響,隨時隨地進入宇宙的這個要求,也要求這個硬件它的便攜性比較高,而沉浸感更是需要虛擬現實產業發展的一個非常高的高度,室外體感上有一個巨大的機器,實現逼真的沉浸虛擬現實,又或者是腦科學層面進入一個全宇宙兩個完全不同的路線,目前來看啊,后者更虛無,前者更容易被摸索的,從完美主義來看,進入宇宙的最終形態應該是走腦科學的這個路線,但是從可實施性上或者投資回報來看,現在的資本可能更偏向于舍棄便攜,利用大型機器從外在體感上實現這個沉浸感,又或者是舍掉一部分沉浸感,先著手變現,讓更多的人進入到這個宇宙當中,區別在于讓更少的人進入一個更好的宇宙,又或者,讓更多人進入一個簡陋的宇宙,當然啊,資本也可能選擇讓同一個宇宙里的人用不同的方式記住,以上啊,就是從八個要素層面來分析這個宇宙的現狀,那么宇宙的未來呢,就是前面所提到的,如果舍棄八要素當中,隨時隨地可以進入或者是城市中,其中一個的延遲,也不做那么高的要求,想要做出宇宙并沒有那么難,我預測未來幾年可能就會出現閹割版的宇宙經濟系統方面,考慮到各宇宙公司。也都不是用愛發電,近幾年,宇宙這個經濟系統很難做到去中心化,如果真的做到去中心化,任由這些參與者自己發展的話,宇宙公司將面臨兩個問題,第一個問題就是各個國家是否承認他們這個經濟系統,第二個就是后續除了靠賣設備賺錢,還能靠什么維持整個公司的運營以及宇宙這個服務器的運轉,比如說說一些什么宇宙的交易費,又或者是像中本聰一樣,就是本身為這個宇宙的大部分資源,它可以直接把原著里的資源換成現金,然后來維持這個公司的運轉、隨地和成績兩個方面的發展,我們來看,正如194幾年,那會有很多巨大的計算機被制造出來,而如今,計算機高性能的同時,還可以非常便捷,獲取宇宙的硬件,現在無法做到隨時隨地進入和沉浸的這個兼容,但是未來我想他們是可以做到兼容,最近幾年,很多人問我,哎,宇宙它是不是炒作?我覺得炒作是肯定有的,但也不純是炒作,各大公司實打實的大規模投資是一方面,另一方面,Facebook直接改名叫net a,也是我們宇宙這個networks開頭的四個字母,直接把公司名改成遠也足以見得,他們確實要在原這方面進行發力了,而不是純粹的說一說,以上就是我從現在的表象看到一些東西,因為這是一個新興的行業。實在沒有找到正規大型的宇宙公司工作的人,那以上的內容可能有一些是已經行業內實現了,又或者是已經被推翻了,也歡迎行業內的人可以留言指出錯誤或者是對我進行支持,那么我們這期到這里,下期我們不見不散。
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